今日在第四屆中國國際進口博覽會上,杭州亞組委正式對外公布了第19屆亞洲運動會項目所有小項,其中項目《英雄聯盟》《王者榮耀亞運版本》《和平精英亞運版本》《 FIFA Online 4》 《爐石傳說》《街霸5》《夢三國2》和《Dota 2》將作為亞運會正式競賽項目。
這也是電競首次成為亞運會正式競賽項目,項目成績將計入國家獎牌榜。
亞洲電競協會主席霍啟剛曾經總結過選擇電競項目的三點標準:一是要在亞洲絕大部分國家都有不錯的群眾基礎;二是要涵蓋在MOBA、虛擬體育、卡牌類型上耳熟能詳的項目;三是要兼顧電腦端和手機端。
篩選標準反映了游戲在亞洲地區的受歡迎程度和市場影響力,也從電競市場側面反映了游戲在亞洲市場的影響力。
《英雄聯盟》在電競方面的用戶積累已經相當成熟了,近期拳頭游戲還表示全球有1.8億名玩家玩過《英雄聯盟》宇宙為設定的游戲,而《英雄聯盟》作為IP的起始點,無論在國內還是國際都有相當不錯的關注度。
上周中國隊EDG在S11的半決賽上擊敗了韓國隊GEN.G,將在本周六和韓國隊DWG角逐爭奪全球總決賽冠軍。目前 #s11總決賽edg會奪冠嗎# 的話題在新浪微博上有超過1.1億的閱讀、5000條評論,稱得上是比較矚目的電競賽事項目。
《DOTA2》同為MOBA游戲是全球范圍內受到矚目的電競游戲。根據Esports Charts綜合的數據(不包括國內的觀看數據),《DOTA2》在10月份舉行的Ti10決賽有100萬名英文流觀眾觀看,比《英雄聯盟》的半決賽要高。
雖然最終中國隊PSG.LGD還是在決賽中遺憾落敗,#為什么不ban猛犸# 的話題在紛紛讓觀眾破防的同時也登上了微博熱搜,但也說明《DOTA2》在國際和國內都有不少受眾。
比較驚喜的是《夢三國2》也成為了本次亞運會的電競項目。這款游戲由杭州電魂網絡開發,游戲定位為「大陸首款將角色扮演和DOTA競技對戰結合的游戲」。根據電魂網絡的公告顯示,《夢三國2》在2020年營收4.98億元,占公司總營收的48.65%,是公司的主要產品之一。
不過相比上述兩款MOBA游戲而言,《夢三國2》顯然沒有那么具有國際范。
除了端游以外,《王者榮耀亞運版本》作為MOBA手游也是本次亞運會的項目之一。不過《王者榮耀》雖然是國內的國民級手游,國內電競賽事KPL發展至今已經是第五年,在國內有不少受眾,但在海外市場還有《Mobile Legends:Bang Bang》這個比較強大競爭對手。
根據Esports Charts顯示,《王者榮耀》在越南、泰國、臺灣和澳門比較受歡迎(當然中國還是最大的市場),《Mobile Legends:Bang Bang》在菲律賓、馬來西亞、新加坡等東南亞市場則有更強的市場優勢。
平臺涵蓋了端游和手游,游戲品類也比較多樣化。
戰術競技手游《和平精英亞運版本》,也就是《PUBG》的手游版,在亞洲地區的主要對手是《FREE FIRE》。《和平精英》在日本、俄羅斯、新加坡等不同國家的很受歡迎,是覆蓋國家最多的游戲;《FREE FIRE》在斯里蘭卡、印度比較火爆,從電競賽事的受眾來看遠不及《和平精英》。
《FIFA Online 4》和《爐石傳說》則分別是體育競技和卡牌對戰中比較受歡迎項目。之前在2018年雅加達亞運會上,《實況足球2018》和《爐石傳說》已經登上過亞運會的舞臺,這次留下來這兩項項目想必也是因為有不錯關注度。
《街霸5》是歷經30年的格斗游戲IP作品,逐漸從街機廳走向電競舞臺。雖然在普及面上來講不及其他幾個項目,電競項目也比較冷門,但是《街霸5》相對有著最簡單的游戲玩法,在普及面上來講更有實現破圈的可能。
對比2018年雅加達亞運會第一次納入電競項目,新增了《DOTA2》《和平精英亞運版本》《夢三國2》《FIFA Online 4》和《街霸5》,同時提出了《實況足球2018》《星際爭霸Ⅱ》和《皇室戰爭》。可以看到一些熱度有所下降的游戲離開了這次的電競舞臺,另一些受歡迎或經典的電競項目得以入選,在項目篩選上實現與時俱進。
時隔4年,電競在亞運會上從表演項目升級為正式項目,成績將與獎牌榜掛鉤,游戲在大眾眼中逐漸得到正視,選手們對游戲熱愛的同時也可以為國爭光。
本文來自微信公眾號 “游戲新知”(ID:youxixinzhi),作者:鰻魚,36氪經授權發布。