今天我在思考一個問題:產品中那些習以為常的用戶習慣到底是如何形成的?
比如,用戶會習慣性地在信息流產品中通過下拉刷新來獲取新內容,也會在社交產品中發布內容后頻繁回來看看有沒有人給自己點贊。
我們通常會把這些重復進行的動作稱之為習慣,那么,習慣真的是因為重復才逐漸養成的么?
再看一個例子。
我相信很多人都見過類似 21 天養成一個習慣的打卡訓練營,那么,真的只要重復21 天就能養成習慣么?
以前我有一個觀點,我認為重復的力量是很大的,它不僅能幫你養成習慣,還能讓你形成認知記憶。
直到我最近研究「福格行為模型」,我原本的觀點被打破了。
福格有一個觀點,他認為塑造習慣最好的方式不是重復,而是情緒和獎勵。
說白了,情緒養成習慣,獎勵延續習慣。
在我們的傳統認知里,只要不斷重復一件事就能養成習慣,這是典型的通過時間換習慣的做法。
但是,這種重復帶有一定的機械成分,可能是刻意的、可能是不自然的、可能是違背人的主觀意愿的。
這就會造成一種現象,通過重復養成習慣的過程是痛苦的。
比如,很多人想減肥,想讓自己養成每天運動的習慣。但每天花 1 小時重復跳繩讓他覺得十分枯燥和痛苦,可能沒過多久就放棄了。
顯然,這不是一種很好的習慣養成方式。
那換個方式,如果一個胖男孩遇到一個自己喜歡的女生,但他害怕女生嫌自己太胖,于是開始每天運動減肥。
在這種動機的驅使下,男孩堅持 3 個月掉了 20 斤。當他站在女生面前時,獲得了足夠的自信和對方的好感。為此,男孩把健身當成了一種習慣。
而這種,就是典型的通過情緒換習慣的做法。
很多時候,用戶并不會把他們的情緒動機告訴你,他們會騙你是想要運動,但絕不會告訴你是想追妹子。
所以你看,重復并不能讓人養成習慣,但情緒帶來的動機和獎勵會讓人主動形成習慣。
產品經理會上用戶的當,用戶也會上產品的當。與其聽用戶說了什么,不如看他的行動是什么,以及行動的目的是什么。
到這,我們可以總結出習慣形成的兩種方式。
一種是通過重復養成習慣,另一種是通過情緒激發形成習慣。
習慣會帶動用戶行為,行為會帶來情緒獎勵,以此形成一個閉環回路。
在這個閉環回路里,情緒、習慣、行為是不斷聯動的,彼此之間既有聯系,也會相互影響。
相比于通過重復養成習慣,情緒激發下的習慣養成過程時間更短、獎勵效果更明顯,用戶也會更加為之癡迷。
回到最開始提出的問題,產品中那些習以為常的用戶習慣到底是如何形成的?
結合這個閉環回路,就可以找到答案了。
用戶并不是因為重復下拉刷新而形成了操作習慣,而是因為每次下拉刷新都能獲得新的內容。
這種不確定性和好奇心是一種情緒反應,這會立馬讓用戶形成期待和習慣,進而帶動下一次的行動。
同理,用戶在社交產品中發布內容后頻繁回來查看是否有人點贊,也是一種情緒反饋。
獲得別人的認可、反饋和關注,是自我存在感的一種體現,是一種情緒獎勵,進而會帶動這個閉環回路的運轉。
這兩個操作幾乎是不需要用戶做出什么思考的自然行為,很快可以做出反應,是一種自動化的習慣。
相反,那些需要經過深思熟慮才能做出的行為就不是習慣,而是決策。
我們可以通過下面這張圖來對比二者的不同。
行為往左邊移動,說明是非自動化的決策,是需要經過思考和選擇才能做出的行為。
行為往右邊移動,說明是自動化的習慣,幾乎不需要思考,是可以快速做出反應的行為。
舉個例子。
在電商產品中的購物下單場景就是一個典型的非自動化決策過程。在用戶付出真金白銀之前,他們會對商品進行充分的考慮和思考。
因此,這種產品行為就屬于典型的偏左特征。
為了能讓用戶降低購物決策門檻,產品經理們也做了很多設計,目的都是為了讓行為點往右邊移動。
比如你們在京東購物時會看到很多商品標記了「自營」圖標,其實這就是一個情緒錨點。
如果你買過京東自營的商品,就知道自營的品質是有保障的。如果你買過第三方商家的商品且上過當,那這種情緒錨點效應就會越強。
如果在兩個同樣的商品之間選擇,很多人會因為過去的情緒錨點而選擇帶自營圖標的商品。
對用戶來說,產品通過這種方式影響了用戶情緒,進而形成了用戶習慣,從而改變了用戶行為。
再看一個例子。
當我們在微信上收到朋友圈點贊時,紅色的數字提示讓我們可以不經過任何思考就去點開查看,所以這種行為是非常偏右的。
這種近乎于自動化的行為就是習慣,而促使這種習慣產生的原因就是來自情緒錨點的獎勵。
小紅點代表有新的點贊和評論,而這恰恰是用戶獲得自我滿足感的情感動機。
這種習慣的養成并不需要重復多次的提示,只要用戶體驗過一次,很快就能形成習慣。
這樣的例子還有很多,比如當用戶第一次使用打車產品后,就不太會繼續沿用多年的路邊叫車習慣。
原因也很簡單,打車產品給他們帶來了完全不一樣的情緒體驗,從而立馬改變了他們的習慣。
好的產品,總能立馬改變用戶習慣,從而影響用戶行為。這種改變的核心,來源于情緒的獎勵。
這么看來,「情緒養成習慣」的效率比「重復養成習慣」高多了。
一個好的產品設計往往能起到四兩撥千斤的效果,這里我再說一個案例。
我發現這幾天很多人都在朋友圈曬自己的「得到學分」,這是「得到」App 設計的一種反應用戶行為的評分機制。
說白了,你學得越多,學分越高。
從產品的角度來看,平臺肯定希望用戶能增加停留時長并提升日活。而從用戶的角度看,他真的是想學更多的東西么?
如果只是一味添加更多的學習內容,誰都知道沒用。但如果能用一種公認的評分機制去體現你的學習結果,那用戶的情緒就會被調動。
也就是說,「得到學分」其實是讓用戶感受到了別人眼中更好的自己,進而促使他保留這種習慣,從而形成了每天都來學習的行為。
你看,角度不同,結果不同。
產品洞察
從功利角度來說,產品經理必須比用戶更精明。好的產品是通過設計去調動用戶情緒,而不是通過功能去規定用戶行為。
好的產品經理要有能讓用戶上當的能力,只不過,我這里說的上當并非貶義。
好的產品也要有騙人的能力,只不過,我這里說的騙人也并非貶義。
用戶之所以喜歡一款產品,之所以對一款產品產生習慣。絕不是因為產品設計好看或功能好用,而是這款產品一定在情緒上跟用戶有所互動。
這種互動,需要洞察,也需要設計。
讓用戶心甘情愿上當的產品,才是好產品。
當然,你也可以把這種上當理解成情緒共鳴。
愛情里面的男女通常都是非理性用戶,如果一方絕對理性了,那說明其中一定出 bug 了。
本文來自微信公眾號 “唐韌”(ID:RyanTang007),作者:唐韌,36氪經授權發布。