昨天差評君看到一張圖,上面的內容是關于《勁舞團》的停服公告。
我當時腦瓜子就嗡嗡的,第一反應是:怎么《勁舞團》還在運營?不是早就關服了嗎?
相信和我有同樣疑惑的差友不在少數。
因為和它同一個年代的絕大多數網游都已經悄悄關服了,而且網吧也看不到有人玩這個游戲了。
再加上過去的這些年里,每隔幾年就會冒出一次《勁舞團》關服的消息。
早在 2009 年,大家都還在用百度知道的年代,就有過相關的傳言。
前兩年也有傳出過關服的消息,只不過也被證實是假的,但卻是會給人一種它已經關服的錯覺。
然后這一次,它又來了,這一次的公告格式、內容都非常像是官方的發的。
結果我去官網上看了一眼,并沒有看到相關的公告,人家《勁舞團》運營得好好的,還在搞登錄送禮呢。
行吧,又是虛驚一場。
至于為啥差評君那么在意《勁舞團》這個游戲“被關服”,主要就是因為,它在中國網游史上的地位高到有些離譜。
從2005年開始運營的《勁舞團》,AKA鄉非殺馬特的最愛、網吧鍵盤毀滅者、賽博戀愛圣所、初代元宇宙。
這上面的每一個名號都代表著《勁舞團》在網民心目中留下的深刻烙印,也代表著它當年無與倫比的熱度。
時間回到 21 世紀初,那個時候的中國網游處于一個非常尷尬的狀態。
網吧里《傳奇》《奇跡 MU 》之類的游戲非常火,受到了青少年們的熱烈追捧,這類以“暴力和打斗”為主要內容的游戲也代表了當時主流游戲的“審美”。
與此同時,社會上尤其是家長們,對于網游的看法卻是“電子海洛因”,網吧里的未成年顧客統統都是不良少年。
少年們癡迷狂熱,家長們憎惡唾棄,這就是當時中國網游的處境。
彼時的韓國,則是在以舉國之力發展游戲產業,前面說的中國網吧熱門游戲幾乎都是韓國公司開發的。
2005 年,韓國一個叫 T3 的 18 人小團隊,做出了自己的第一款舞蹈類游戲《勁舞團》。
這款游戲當時在韓國測試時熱度并不高,但是 T3 選擇的發行商 YD Online 卻很有眼光,把《勁舞團》帶來了中國,由才成立兩年的久游網代理。
同年,文化部公布了第一批“適合未成年人的網絡游戲產品”,《勁舞團》赫然在列。
這個名單在一定程度上緩解了家長與孩子之間的觀念沖突。
尤其是《勁舞團》這樣的游戲,跟著音樂節奏按鍵,屏幕中也只是幾個角色在跳舞,根本就找不到任何“暴力”元素,家長們也無話可說。
而且《勁舞團》作為一款音樂舞蹈游戲,質量放在那個時候是非常高的。
它的游戲音樂是 SONY 、滾石、華納唱片、環球音樂等提供的,全球的知名流行歌曲都有。
尤其是那些年“韓流”正盛,大量“神曲”都被刻入了玩家的 DNA 之中。
比如高耀太的《火花》、李貞賢的《哇》、蔡妍的《兩個人》,這些歌到現在都有無數人能跟著哼唱。
而且《勁舞團》的游戲難度差距很大, 可玩性很強,高手玩家和一般玩家有著質的區別,普通玩家通常就在正常模式里用四鍵,而高手則會挑戰八鍵自由舞步。
?
無數玩家在網吧通宵包機苦練,就是為了能熟練地使用托馬斯回旋、大風車等高端技巧,成為網吧中被眾人圍觀敬仰的對象。
除此之外,《勁舞團》還有很強的社交屬性,游戲中的等級并不會帶來屬性上的變化,只有氪金買的各種服裝,彰顯著“身份”與“地位”。
還有一些人,把它當做了一個“聊天室模擬器”,開了房間之后啥也不干就聊天。
《勁舞團》當年也引領了“刷喇叭”的風潮。
這種形式的“爭斗”在那時的網游里很常見,但是《勁舞團》絕對是爭斗最激烈的戰場。
更別提其中還有各種“師徒” “家族”甚至是“情侶”關系,儼然是一個由年輕人自己主宰的小型社會。
差評君自己是 沒試過,但也 在網上 見過不少因為《勁舞團》奔現結婚的例子,雖然不知道其中有多少是真的,反正我是酸了。
這些設定,無疑都深深戳中了年輕人的心,狠狠地滿足了 他們的叛逆,他們的虛榮,他們對于“自由”的渴望。
那些本就處于叛逆期的少年少女們,對于這樣一個有著大量精心設計的服飾、造型的時髦游戲,自然毫無抵擋的能力。
染著各種顏色、造型叛逆的少年隨著音樂跳著街舞, 也許就是當時孩子們心中對于“潮流”最契合的解釋。
于是乎,那些頂著時髦“離子燙”的青年們紛紛來到網吧,在《勁舞團》中用比現實中更大膽叛逆的造型,宣泄著自己的青春傷痛。
那幾年走進任何一家網吧,你都可以聽到帶著節奏敲擊空格鍵的“啪啪”聲,這個聲音就代表著有人在玩《勁舞團》。
當年全國各地的網吧,不知道被這些玩家們按壞了多少鍵盤的空格鍵。
那時候網吧的空格鍵甚至因為《勁舞團》玩家的存在,處于一種量子疊加態,只有用了,才知道它壞沒壞。
《勁舞團》火了, 2007 年時, 130多個服務器,最高同時在線 73 萬人的數據刷新了吉尼斯世界紀錄,人氣甚至比當時的《魔獸世界》還要高。
它在中國的火爆,也讓久游網、開發商 T3 以及發行商 YD Online 賺了個盆滿缽滿。
只不過隨著巨大利益而來的,是互相之間的懷疑與猜忌。
2007 年,久游網想憑借著《勁舞團》的巨大成功,借勢讓公司在大阪創業板上市,這也是久游網的第三次嘗試。
可是就在這個關頭,久游網的“盟友” T3 卻對它進行了“背刺”:表示要起訴久游網。
因為 T3 懷疑久游網虛報了收入和成本,還專門請人到網吧核實收入。因為久游網說給網吧、軟件店之類點卡渠道成本是 30%, T3 認為實際上應該只有 10% - 15%。
最關鍵的是,久游網自己開發了一個叫《超級舞者》的游戲,和 T3 的《勁舞團》有很大相似之處,有盜版競爭的嫌疑。
為此, T3 甚至表示要在 2008 年 8 月份之后,不再和久游網續約《勁舞團》代理權,而是交給九城, 甚至還給了九城《勁舞團 2 》的獨家授權。
這個消息對于久游網上市來說絕對是致命一擊,因為久游網當時手下除了一個《勁舞團》,一個能打的游戲都沒有。
如果失去最賺錢的項目,日后公司收入也沒有了來源,硬著頭皮上市,也只會嚇走大量投資者。
最終,久游網放棄了上市,并且在庭外和 T3 達成了和解,保住了《勁舞團》的代理權,一直持續到現在。
(資料圖片僅供參考)
和解的代價則是保底金 4500萬美元,意思就是如果《勁舞團》收入達到預期,就按照協議分賬,如果沒達到, T3 保底也能拿到 4500萬美元。
這個數字比九城給出的 3820萬美元要高, T3 自然樂意接受。
2009 年,九城手里還拿著《勁舞團 2 》的代理權,久游網則是自己研發了一個《 GT 勁舞團 2 》來對抗。
《 GT 勁舞團 2 》在人物造型、操作方式上其實基本上都是照搬了《勁舞團》。
只不過不管是“官方續作”的《勁舞團 2 》還是久游網的《 GT 勁舞團 2 》都沒能撐過多久就關服了。
根據我的一位朋友原話,《 勁舞團 2 》的操作手感就是一坨屎,更關鍵的是 2009 年騰訊推出了《 QQ 炫舞》。
憑借騰訊 QQ 的巨大影響力, 《 QQ 炫舞》在短短一年內就拉攏了超過 1000萬用戶,超過了巔峰時期的《勁舞團》。
面對這樣的對手,你讓《勁舞團 2 》和《 GT 勁舞團 2 》怎么打?
韓服的《勁舞團》,也在 2015 年因為 YD Online 拖欠 16 億韓元的糾紛,停止了運營。
至于 2016 年發行的《勁舞團 3 》,只撐了 3 年就匆匆停運。
最終,只剩下熬死了一個又一個續作的《勁舞團》依舊在正常運營。
不得不說, 久游網能把 《 勁舞團 》 端游運營 17 年,也算是一個不大不小的奇跡了。
畢竟《勁舞團》因為曾經的一些負面新聞,以及《 QQ 炫舞》等同類競品的擠壓,早在 2009 年就沒了往日的輝煌。
連《勁舞團》手游的改編版權,都被網易拿走了。
但是對于那些十多年前曾經在網吧通宵玩《勁舞團》的人來說,如今想去回味一下自己的青春時,居然還能找到曾經的那個游戲。
這,其實也是一種幸運吧?
撰文:小發編輯:面線封面:萱萱
圖片、資料來源:
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