關于微軟方面要做Xbox流媒體盒子(電視棒)這個傳聞,近年來一直都很有市場,甚至不久前就在今年夏季,官方更是承認Xbox Keystone項目確實存在。緊接著到了10月中旬,疑似原型機更是出現在了微軟游戲業務負責人菲爾·斯賓塞曬出的圖片中,似乎也意味著這款產品很快就將與玩家們見面了。
然而,不久前菲爾·斯賓塞做客海外某播客節目時卻表示,大家不會很快看到Xbox流媒體盒子出現在市場上。并且導致這款產品不會很快發布的原因,是其成本比研發團隊預想的要高出不少。他表示,“當我們真正用里面的硬件將其造出來時,它比我們想要的還要昂貴,所以我們決定將團隊的工作重點放在提供智能電視流媒體應用上。”
從這番言論不難發現,Xbox Keystone本身其實并沒有出現問題,并且菲爾·斯賓塞還透露,“之所以會被放在我的書架上,是因為這個團隊在九個月內完成了它的設計,實際上它工作得非常非常好"。
(資料圖片)
可問題是,一款產品的性能再出色、體驗再好,都需要建立在一個合適的價格基礎上,也就是大家常說的“性價比”。但從微軟方面目前公布的信息來看,Xbox流媒體盒子似乎在成本上出現了巨大的問題。
當然,微軟也不準備徹底放棄Xbox Keystone這一項目,菲爾·斯賓塞還補充到,“對于Xbox Keystone,我們仍在關注它,并觀察我們何時能達成合適的成本”,目標是將產品售價控制在99美元至129美元之間,并與Xbox手柄捆綁銷售。事實上,菲爾·斯賓塞在字里行間yijing 暗示,在捆綁手柄的情況下,如今Xbox流媒體盒子可能會與售價299美元的Xbox Series S相差無幾。
作為一款流媒體盒子,微軟方面對Xbox流媒體盒子的預期價格為99-129美元。盡管這樣價格在目前的同類產品中算不上便宜,同價位的產品有亞馬遜的Fire TV Cube,以及諾基亞的Streaming Box 8010等。但傳統的流媒體盒子是為了多媒體服務,追求的是諸如4K播放、杜比視界、杜比全景聲或是本地的藍光播放能力,而Xbox流媒體盒子顯然是一款游戲向的產品。
換而言之,如果算上64.99美元的Xbox Series X/S無線手柄,Xbox流媒體盒子的成本就會接近Xbox Series S,這就意味著僅僅只是Xbox流媒體盒子的成本,可能就已經達到了Fire TV Cube的零售價,幾乎可以稱得上是成本控制上的災難。
如果說當下智能手機行業的主流策略是“貼著成本定價”,那么在主機圈,虧本賣硬件才是傳統。
自從任天堂發明了權利金制度以來,游戲主機廠商賠本賣機器就成為了通行做法。而在先虧本賣硬件、再通過軟件(游戲)掙錢這一思路的指導下,擴大用戶規模才是頭等大事,所以為了討好用戶,賣一臺虧一臺才是這個行業的正常現象。對此,在主機圈已經摸爬滾打二十余年的微軟顯然是心知肚明的。
“當有人去零售商處購買Xbox時,我們會提供100到200美元的補貼。并希望能隨著時間的推移,從配件銷售與店面收回這筆投資”,這是菲爾·斯賓塞在此前接受媒體采訪時透露的信息。據海外媒體的統計,在主機平臺每賣出一份售價60美元的3A游戲,主機廠商都將拿到7美元左右的權利金。
所以有觀點認為,每賣出一臺Xbox游戲主機就會虧100到200美元的說法,大概率是菲爾·斯賓塞在“賣慘”。畢竟按照目前游戲主機的軟硬件比例來計算,大多數用戶在每一代主機的生命周期里會購買8款游戲,即使全部都是60美元的3A大作,也不過只能為微軟貢獻56美元的權利金。但可能除了任天堂的switch外,索尼的PS與微軟Xbox游戲主機真就是賣一臺虧一臺。
既然虧本賣硬件是為了吸引更多的用戶加入,那么Xbox Keystone作為一款價格更低的設備,目標自然就是為了讓輕度用戶進入Xbox生態中。可即便微軟對于硬件虧損有心理準備,但也無法接受將Xbox流媒體盒子的零售價定在129美元,所以可想而知,其實際成本恐怕真的是“突破天際”。
至于說,為什么Xbox流媒體盒子會出現成本控制的問題?來自The Verge的說法是,微軟方面對于元器件的挑剔導致了成本上浮。但這應該不是全部原因,更有可能的一種情況是其在這款產品上追求“大而全”,既想要擁有媲美Fire TV Cube的影音體驗,以此來博得傳統流媒體盒子用戶的青睞,又試圖提升游戲體驗,可以吸引更多用戶加入Xbox生態。
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